GDC 2017 Session Preview: Marketing, Steam, Vikings and a Sword

GDC 2017 会话预览:营销、蒸汽、维京人和剑

在GDC 2017,I’m做了题为"维京人!我们如何利用非游戏社区来建立支持我们的蒸汽发布(并赠送一把剑)。讲座是关于市场营销,蒸汽和维京人-#8230;或技术上,"维京爱好者"。更具体地说,它#8217,它讲述了Steam在过去五年中的快速增长如何将其转变为独立开发者可以发布其游戏的最有竞争力的平台之一,以及正因为这样,印度必须超越Steam作为他们的主要的营销工具,并考虑在"#8220"和"传统 Steam 玩家"之外的受众。

Press Meeting Reminders: A Quick Tip for Avoiding No-Shows at Events

新闻发布会提醒:避免在活动中不出席的快速提示

本周在E3上参展的那些人可能花了过去几个月的时间来保证新闻发布会的安全。我多次为我的客户办理了这个过程,我知道每次会议需要多少工作预订。正因为使,我也知道,当一次会议不#8217时,这是多么令人沮丧。不幸的事实是,在大型活动中,不出现是不可避免的,但是,发送简单的电子邮件提醒可以减少他们的机会。

A Call for Responsible Steam User Reviews in 2016

2016 年负责蒸汽用户评论的号召

作为独立游戏的粉丝,我发现许多负面的Steam用户评论中缺乏思想令人不安。作为一名营销顾问,他帮助许多印度在Steam上推出他们的头衔,并看到了这些评论对销售的影响,我觉得这种冷漠令人震惊。也许 # 8217 ,是渴望成为 # 8220 ; 阶级小丑, # 8221 ,或者对冲击价值的热爱,促使 Steam 用户留下负面评论,如 # 8220 ; 它糟糕透顶, # 8221 ; # 8220 ; 浪费时间和金钱—— # 8221 ; 或者 # 8220 ; 妈是 # 8221 酒鬼。作为一个精通这些评论效果的人,我必须把它归结为无知,所以我继续相信人天生是好的。

How to Get Press Coverage at an Event [SLIDES WITH VIDEO TO FOLLOW]

如何在活动中获得新闻报道 [带视频的幻灯片到关注]

10月底,我应邀回到康索,挪威#8217,最大的游戏开发商#8217会议,就"#8220",如何在活动中获得新闻报道。#8221,每当我们进入展会时,就退出或进入展会季(这似乎是所有的时间),这个话题经常出现在我在开发人员的工作。问题从"#8220、在活动开始前多久才能开始新闻宣传?#8221",到"#8220、我穿的衣服真的重要吗?#8221,以及更远的问题都是司空见惯的。在我的演讲中,我的目标不仅是回答这些问题,而且为开发人员提供活动规划的全面指南,增加他们在活动中获得面试的机会,以及活动期间和之后的报道。

Buyer Persona Template and Filled In Example [FREE PSD TEMPLATE]

买家角色模板和填写示例 [免费 PSD 模板]

过去,我写过关于买家角色以及他们在构建高 ROI 产品中的作用,但 #8217我从未提供过买家角色模板。当然,有数以百计的好模板可在线,但是,下面的模板是一个我使用。我开发了这个买家角色模板,从我喜欢的模板拼凑部分,以及添加我需要的部件,使其游戏特定。结果是我用来向客户展示我进行的研究。

How Indie-Only Shared Office Space Makes More Than Financial Sense

仅独立共享办公空间如何比财务更有意义

6月,我受邀出席卑尔根游戏集体,这是挪威卑尔根独立视频游戏开发工作室的共用办公空间。我来自美国初创企业波士顿地区,#8217 对共享办公空间的概念和实践以及共享办公空间在帮助现金不足的初创企业起步方面所可能发挥的关键作用并不陌生。然而,我从来没有经历过一个相当像卑尔根游戏集体,即共享办公空间住房只有独立游戏工作室。这个概念让我着迷,因此在我演讲后,我与一个集体#8217的租户进行了交谈,#8212;Rain Games的首席执行官Peter Meldahl(特斯拉格勒)的制造商)#8212,以便更好地了解共享的好处和挑战独立工作空间,以及它如何工作后勤。以下是我学到的。

I Co-Founded an Indie Game Publisher!

我共同创办了一家独立游戏出版商!

你们可能都注意到,在过去的几个月里,我#8217一直很安静。很安静,我的意思是,我已经#8217了,我#8217/t在Facebook上发了推文/发帖,而我#8217,在回复你的电子邮件方面已经晚了。哎呀,我#8217,甚至忘了贴我狗的画像,怀亚特。作为一个营销专业人士,他宣扬定期的博客和社交媒体参与,我#8217很惭愧。但是,我保证我的沉默是出于一个良好的(和令人兴奋的)理由:我共同创立了一家名为Snow Cannon Games的独立游戏出版商

How to Increase Click Through Rate on Your Display Ads

如何提高展示广告的点击率

如果您阅读了我的最后一篇帖子,了解如何提高横幅广告的点击率可能值得关注。由于行业平均点击率徘徊在0.1%左右,显示广告可能严重浪费资金。但是,不要#8217,不要烦恼!以下是帮助展示广告达到高于平均水平的点击率和推动流量的五种方法。

Does Display Advertising Generate Game Sales [FREE CALCULATOR]

显示广告是否生成游戏销售 [免费计算器]

I’m 经常询问显示广告是否产生游戏销售额。以我的经验,它几乎总是这样,但很少以具有成本效益的方式。显示广告价格昂贵,而且因转化率低而臭名昭著。在IGN等网站中展示您的游戏可能看起来有目共所望,但如果您计算广告系列#8217每次购买的成本(即,您按客户购买的价格,通过将广告支出除以购买您的广告的人数来实现游戏),它#8220;#8221;褪色得很快。许多印度人告诉我,他们的注册会计师超过100美元,而他们的游戏只有9.99美元。这#8217基本上给某人90美元来买你的游戏!

5 GDC Play Booths that Nailed It at GDC 2015

5 个 GDC 播放展位,在 GDC 2015 上钉了它

无论您是#8217,还是在 GDC Play 或主展馆参展,设计良好的展位都是您的投资回报率(即您为游戏获得曝光率)的主要贡献者。一个展位,#8217,不仅吸引与会者和媒体,它留下深刻的印象。与设计良好的展位互动的用户可以自行了解您的游戏,并与他人分享他们学到的内容。下面是五个展位,我觉得在GDC播放中做的很好。